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24.3
其他场景路径动画的制作
其他场景动画也可以使用同一个制作好了的场景来制作,而样条线路径的调节方法和动画的制作过程类似于前面讲解过的球体、摄像机路径动画的制作。这里首先制作几个圆弧形状的样条路径,再制作球体跟随路径的位移和旋转动画,然后通过设置不同的摄像机角度和制作更多的字体笔画模型来实现其他场景的路径动画。其他场景的路径动画效果如图24-18所示。
图24-18
这几个镜头主要使用的技术点是元素和摄像机的路径运动,这里需要使用摄像机在同一场景中切换几个不同的角度来进行变换演绎,再根据不同的场景变化调整模型的位置,最后制作圆球体的路径位移和旋转动画。
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